核心设备:立体投影系统 投影融合系统 音响系统 融合系统 特效控制
系统 3D立体影片
应用方向:博物馆、科技馆、天文馆、各类展厅、指挥监控中心、会议室、文艺演出、主题活动、娱乐场所、部队虚拟仿真、学校虚拟教学及工业虚拟仿真,大型展厅、大型主题展会、城市规划馆、展览馆、博物馆、美术馆、展示电影院、房地产销售大厅、政府规划大厅、企业大厅等。
3D立体影院采用超宽金属银幕、双机偏振放映、数字音响和计算机同步技术的新一代立体电影。观众看电影时戴上立体眼镜,就能看到清晰的立体影象,再配上多路数字立体声,会给观众以强烈的临场感。如:当影片中的“黄蜂”向前冲时,观众会感觉他们扑面而来,下意识地向后闪躲;当影片中的气球在观众面前清晰的飘动时,孩子们会信以为真地试图用手去触摸它们;当影片中不同的位置发出不同的声音时,观众的耳朵会容易的分辨出这些声音的位置和层次。这种神奇的声画效果是普通影院难以企及的。
3D影院是目前国际上新兴的特种影院,具有主体突出、科技含量高、效果逼真等特点。观众在体验过程中可以真实感受到影片中的各种物件扑面而来,仿佛置身于影片的环境中,感受高新技术带来的新奇体验。
立体放映系统由立体影片和立体放映设备组成,目前立体影片通常采用数字电影特技技术制作,通过计算机相关软件建模、渲染,所生成的立体影片能够达到一般摄像机难以达到的机位和拍摄角度。表现内容也多是由于高温、高压、高危或不在同一空间等一般摄像机无法拍摄的事件。例如:火山、海啸、深海、外太空等。
立体放映设备:大屏幕边缘融合系统、播放器、环幕;专用立体投影幕、投影机、立体投影吊架、眼镜、附件等;
其它辅助设备:音响系统、UPS电源、线材等;
立体投影原理:人类的眼睛相距6~7cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。据立体视觉原理,如果我们能够像我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。
从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直於两眼放置,由於两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。
偏振技术介绍
被动立体是通过光的偏振来实现的。光的偏振有内部和外部两种实现方法。
线性偏振是早期时采用的被动式立体解决方式,其原理是将投影机发出的光分别沿着X和Y轴偏振,然后和立体眼镜的X、Y方向的光栅相吻合,从而实现立体图像。
圆周偏振是一种新的偏振方式。
其原理是:光线传播时,垂直传播方向的360度都有光波震荡传输。光的偏振实际上是利用某一特定方向的光波进行显示的原理。圆周偏振技术的原理是光的偏振方向可旋转变化,左右眼看到的光线的旋转方向相反。基于圆周偏振技术,观察者的头部可以自由活动,因为光线的方向变化不影响显示。
立体眼镜介绍
在立体投影的模式下,屏幕上显示的图像将先由驱动程序进行颜色过滤。渲染给左眼的场景会被过滤掉红色光,渲染给右眼的场景将被过滤掉青色光(红色光的补色光,绿光加蓝光)。然后观看者使用一个双色眼镜,这样左眼只能看见左眼的图像,右眼只能看见右眼的图像,物体正确的色彩将由大脑合成。
立体影片制作技术难点解析:
立体图像是对现实的一种模拟。因此,它必须符合人眼双视角成像原理。
由于人的双眼所处空间位置的差异(这个距离一般用国际平均值6.35厘米),致使现实环境分别在两眼中形成两幅有细微差别的图像,这两幅图像经过大脑的识别处理,人就能感知环境物与人眼的距离和环境物的状态(包括大小,颜色,材质等信息)