一.数字网络音频系统概述
当前数字化和网络化给人们的生活带来了翻天覆地的变化,数字化和网络化现已成为当今科技研究和发展的方向。在专业音响领域数字化、网络化也是其发展方向,使用网络传输的一体化数字处理系统正逐步取代传统的均衡器、压限器、分频器等一大堆分立的模拟设备。深圳市宝业恒实业发展有限公司推出的C-MARK AudioNet 网络音频平台是一种将硬件和软件以及通信协议集成为一体化的专业音响设备,是集矩阵切换、音频传输、综合音频处理、远程控制、多功能于一体的应用平台,它由多种不同的传输功能模块和音频处理模块,及操作软件组成,用户可以根据系统的要求灵活选择。经过数年来广泛的市场应用,C-MARKAudioNet 网络音频平台已被业界广泛认知和接受,正成为大型音响扩声的优先选择。
C-MARK AudioNet数字网络音频系统,采用国际音频设备制造行业公认的CobraNet标准网络音频技术,完全依从IEEE802.3×EtherNet标准规定,是一种全新的数字化网络音频信号传输手段,音频的数据流和控制信号可以通过双绞线以快速以太网100BASE—T标准格式的方式入网,每条网线可传输64路48KHz/24bit优于CD标准音质的数字音频流,即经济、实用、简捷,又可利用廉价的CAT5 100Mbps双绞线,传输多路高质量的音频信号。一般情况下的传输距离为100米;采用光纤传输接口,其最大传输距离可以达到60公里,没有任何衰减,彻底杜绝了普通扩声系统远距离传输信号衰减过大,线路铺设复杂,电磁干扰大的难题。
二.C-MARK AUDIONET数字网络音频平台的组成
C-MARK AudioNet数字网络音频扩声系统由网络音频传输器、网络音频处理器、网络音频接口、网络音频数字功放、矩阵数字功放、网络有源音箱等组成。系统设备通过CobraNet网口与网络音频接口(EtherNet Switches)进行连接,具有相当高的灵活性。在已经搭建好的CobraNet音频网络中,无须手动拔插改变硬件设备的连接方式,我们要做的只是使用C-MARK RS1200软件,通过鼠标点击一下各模块间所需要的连线,然后点击编译就代替了设备间的音频连接线。同样的,如果您需要一台均衡器,只需按动鼠标将均衡模块拖放到C-MARK RS1200软件桌面,其他功能模块的添加也时这样。如此这样的方便,就可对CobraNet音频网络中的所有音频信号的音频处理方案和参数进行设置或实时控制,实现音频信号传输、处理的全数字化。它将数字处理器和计算机平台进行了最合理与优化的组合。将音响设计和应用集于一身来完成,使得音响工程设计师在进行音响工程系统设计的时候,充分享受了计算机网络带来的便利。
三.C-MARK AUDIONET网络音频平台硬件工作原理
C-MARK音频网络平台的硬件包括处理器(DRB设备)和传输器(DRC设备)。处理器为音频网络平台提供一个对信号进行操作和处理的环境;传输器就是音频的输入输出接口,也就是能够进行A/D、D/A 的数模转换设备。宝业恒公司就是通过这两种设备来完成对模拟和数字音频信号的一切处理的。在处理器中存有各种不同种类的信号混音器、信号路由器、信号显示器、参量均衡器和图示均衡器、2 分频至多分频的分频器、延时器、压缩限幅器、扩展器、噪声门、信号发生器、等100余种音频信号处理模块,这些处理模块通过软件将它们集成在一台处理器之中。也就是说,一台处理器可以代替百余种音频处理器。让我们想象一下,如果你要将十几乃至几十个模拟音频周遍处理设备连接到系统当中,光是它的信号线就能把你弄的头昏眼花,何况还要再去调试,而网络音频平台的出现,使你只需要将电脑接入网络音频系统中,便可以轻松而简单的实现所有你想要的功能。系统通过传输器把音频信号转化成数字信号,以便可以在处理器内部实现对音频信号的处理,处理后的信号还要转化成模拟信号,以便输出。音频网络平台的硬件系统可以完成从音源输出到功放输入之间的所有声音处理。
四.RS1200软件的工作原理
软件是网络音频系统的灵魂,整个网络音频平台系统和整个音响系统全依赖于软件而存在。其中C-MARK RS1200 软件是针对DRC传输器和DRB 处理器而设计的,RS1200软件为DRC传输器、DRB处理器与网络功放、网络有源音箱等硬件设备提供了图型化数字操作平台,使用C-MARK RS1200软件配合硬件设备使用,可实现数字音频信号的处理、分配与控制。C-MARK RS1200软件分别由两种不同的图型化模块组成:硬件路由关系设置模块与DSP处理模块,可分别保存为.rs文档与.dsp文档。路由关系设置模块用于实现数字音频信号的分配与控制功能,. DSP模块用于实现数字音频信号处理功能的图型化操作与实时控制。
在路由关系设置模块中可以进行设备管理和设备的路由设置等操作,包括增加删除设备、建立设备间连线等操作,可实现软件界面连接关系与硬件需求连接关系之间的映射;在完成文档的编辑之后,点击下载,硬件设备即可完成软件指定的路由方案。此模块还可以对话放设备的输入增益进行动态控制。
在DSP模块界面中可根据用户的需求对DRB设备内部DSP(数字音频处理)功能进行设置,并将命令下载到DRB设备。在执行下载后,还可对DSP算法模块的参数进行实时的调节。
C-MARK网络音频平台系统软件工作在Windows 系统中,所有的工作只要通过鼠标和键盘在计算机屏幕上就可以完成。在软件中含有数百种虚拟的设备,可供使用者任意的组合和调用,从而设计和创造的一整套声音系统。在软件的菜单中可以调出如图类似的诸多设备,就像你已经购买了许多的音响设备一样,并且在这里还可以任意的增加和删除。在设备准备好后,将这些设备用线——像这样连接起来:
设备连接作业图
DSP处理模块连接图
简单的连接起来,就像在实际当中用信号线将设备连接起来一样。当整个音响系统都设计好后,并不是马上就可以应用,还要经过最为重要的一个步骤——编译(compile)。编译的作用就是使你所调用的设备和设计的系统不再是虚拟的,而成为一个真实存在的音频系统。编译成功之后,你需要再经过进一步的调整,也就是调整每一个设备的设置,就像调整普通的硬件设备一样。音频网络平台软另一个优点就是很直观的再现了设备。我们通过双击设备的图标来打开设备对其进行调整,例如,我们双击31段均衡器。
31段均衡处理图
我们不难看到,它和普通模拟设备的均衡器几乎完全一样,频率推杆也都非常真实。音频网络平台软件里,所有的设备都是以这种形式出现的,这样的界面生动而形象的把每个设备展现在使用者眼前,并且非常便于操作。在对每个设备进行调整之后,音响系统就可以按照你所设计的方法通过系统进行处理和传输了。
五.C-MARK NET6000D网络数字功放机
该功放集普通模拟信号输入、CobraNet网络数字信号输入、数字DSP处理和数字功率放大器于一体,桥接输出可达6000W,可使用PC通过一根网线(CAT5)同时传输网络数字音频信号和监控信号或者使用RS485接口对功放的工作温度、电流、电压、工作模式、负载状态等情况进行远程监控和调节,并可通过CobraNet处理板实现网络音频信号接收。在功放面板上配置有LCD液晶显示,也可以通过面板按键直接操作。
DSP处理、监控界面
系统连接界面
该系列数字功放基于PWM脉宽调制技术,具有高可靠性,小尺寸,低重量和高效率等特点。脉宽调制转换器工作时如同高频信号取样器,将可变的振幅(声音)信号转换成等值的脉冲声音信号输出。与其它普通功放相比,该数字功放输出功率更大的、具有更高的效率和更好的散热性能。很大程度降低了尺寸、重量和功率消耗。功率输出有效率达95%,只有5%的热损耗。普通功放在相同条件下比该数字功放多产生10倍的热量。此网络数字功放可广泛用于各种场合:如体育场、广播电台、剧院、演播厅、教堂、影院等。
六.网络有源音箱
该系列有源音箱最独特之处在于它同时带有模拟音频输入接口和网络数字传输接口,它采用 CobraNet网络传输协议在外部连接上真正做到了只用一根网线解决所有问题。可直接与C-MARK AUDIONET网络音频系统连接,它不但可以输出音频,同时还可以时刻监测温度、音量、电压等等,在界面随时显示上述信息。是集CobraNet传输、数字功率放大器、网络远程监控为一体的一款高科技音箱。堪称国内首创,同比具有世界领先水平。
K12连接、监控示意图
七.网络连接
a) 以太网连接
我们知道,网络音频平台DRB处理器和DRC传输器都必须和以太网交换机连接,通过以太网交换机来互相传送数字音频信号。这就使声音的远程传输成为了可能。下面简单的给出了远距离传输和控制的连接方法的示意图:
以太网多地连接系统图
我们可以看到,在第一地并不需要音频网络平台处理器,而只要将DRB传输器连接到Switch上就可以通过以太网输入和输出声音了,在第二地将音频网络平台DRB处理器也一同连接到Switch 上,整个系统的声音(包括第一地)都是由这个处理器进行处理,对音频网络平台的设置和控制,可以在第三地进行。由此看来,音频网络平台DRB处理器、DRC传输器的设置控制的PC机只要通过Switch连接到以太网,那么都可以任意的搭配形成完整系统,实现不同的功能。由图我们可以看到,在第一地与第二地之间和第三地与第二地之间使用了光纤,这可以大大减少远距离传输带来的损耗,同时具有很强的抗干扰性。两个SWITCH 也可用网线连接。
b) 无线网络连接
音频网络平台具有的强大的功能之一,就是可实现无线网络控制功能。网络连接如下图所示。
无线控制连接方法
由上图可知使用无线网络极大的方便了使用者对整个音响系统的搭建与控制,增强了系统的灵活性与方便性。使操控人员在一定范围内摆脱了地域的限制,让我们想象一下在工程调试中当你拿着笔记本电脑在任意角落进行声场调试时,那将时一件非常遐意的事情。
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技术部:周勇